Naghahanap ng isang mabilis, madali, at mabisang paraan upang magnakaw ng pagmamarka ng kulay mula sa isang larawan gamit ang libreng software? Sa tutorial na ito, binabalangkas ko ang pinakamabisang paraan upang magnakaw ng pagmamarka ng kulay ng isang larawan gamit ang anumang software - libre o premium - gamit ang libreng software sa pag-edit ng larawan na Darktable. Ang pamamaraang ito ay gagana sa mga larawan ng JPEG o mga larawan ng RAW (Darktable ay pangunahin isang RAW na pagpoproseso ng software, ngunit maaaring hawakan ang iba't ibang mga filetypes kabilang ang mga JPEG).

Maaari mong panoorin ang bersyon ng video ng tutorial na ito sa ibaba, o i-scroll ang view para sa bersyon ng artikulo ng tulong (magagamit sa 30+ mga wika gamit ang icon ng mga wika sa kaliwang sulok sa itaas ng pahinang ito).

Hakbang 1: I-import ang Iyong Mga Larawan Sa Madilim

Una, kakailanganin mong dalhin ang mga imaheng nais mong gamitin sa Darktable.

Upang magawa ito, mag-navigate sa iyong tab na Lighttable kung wala ka pa doon (karaniwang dinala ka sa tab na ito bilang default noong una mong binuksan ang Darktable - mag-click sa teksto na "magaan", na nakabalangkas sa berde sa imahe sa itaas). Sa sandaling nasa tab na Lighttable, i-click ang arrow na dropdown na "import" (pulang arrow sa imahe sa itaas). I-click ang "Larawan" (asul na arrow) upang pumili ng mga imahe mula sa iyong computer.

Mag-navigate sa folder sa iyong computer kung saan nai-save ang iyong mga imahe (sa aking kaso, ang aking mga imahe ay nasa aking folder na Mga Pag-download). Mag-click sa imaheng nais mong piliin, pagkatapos ay hawakan ang shift key at mag-click sa anumang iba pang mga imahe na nais mong piliin kung pumipili ng maraming mga imahe mula sa parehong folder (ang mga pulang arrow sa larawan sa itaas ay ipinapakita ang tatlong imaheng binuksan ko para sa tutorial na ito ). Kapag napili ang iyong mga imahe, i-click ang pindutang "Buksan" sa ilalim ng mga dayalogo (asul na arrow).

Mapapansin mo ang lahat ng mga larawang ginagamit ko para sa halimbawang ito ay mga JPEG, ngunit maaari mo ring gamitin alinman sa mga filetyp na sinusuportahan ng Darktable.

Kadalasang magbubukas ang iyong mga imahe sa tab na Darkroom (nakabalangkas sa berde sa imahe sa itaas), at kung binuksan mo ang maraming mga imahe ipapakita ang mga ito bilang mga thumbnail sa tinatawag na lugar na "Filmstrip" patungo sa ilalim (pulang arrow). Maaari kang mag-double click sa anuman sa mga thumbnail upang buksan ang imaheng iyon sa tab na Darkroom - na mahalagang nangangahulugang iyon ang imaheng ginagawa mo ngayon.

Hakbang 2: Paganahin ang Modyul ng Mapa ng Kulay

Ngayon na mayroon kaming mga larawang nais naming gamitin para sa epektong ito na binuksan sa Darktable, gugustuhin naming buhayin ang module na "Kulay ng Pagma-map" sa imahe na ninakaw namin ang pag-grading ng kulay mula sa.

Upang magawa ito, magna-navigate ako sa tab na "Mga Epekto" (pulang arrow sa imahe sa itaas - sa pag-aakalang gumagamit ka ng Darktable 3.4 o mas bago. Sa mga naunang bersyon ng Darktable, ang tampok na ito ay matatagpuan sa tab na "Kulay").

Kapag nasa tab na ito ka, malamang na kakailanganin mong mag-scroll pababa (gamit ang scroll bar sa dulong kanang bahagi - pulang arrow sa imahe sa itaas) upang hanapin ang module na "Kulay ng Pagma-map". Kapag nahanap mo ito, i-click ang module na ito upang maisaaktibo ito (berdeng arrow).

Kapag nag-click sa modyul na ito upang maisaaktibo ito, dapat itong palawakin tulad ng ipinakita sa imahe sa itaas. Ang icon na "lakas" ay dapat na naka-highlight ngayon, na nagpapahiwatig na ito ay naaktibo. Kung, sa anumang kadahilanan, hindi naka-highlight ang icon na ito, mag-click dito upang gawin itong aktibo (pulang arrow).

Makikita mo mayroong dalawang pangunahing mga lugar sa modyul na ito, ang "mga mapagkukunang kumpol" at "mga target na kumpol," at ang bawat isa sa mga lugar na ito ay may isang hanay ng mga grids (na nakabalangkas sa berde sa imahe sa itaas). Ang mga lugar na ito ay kung saan lilitaw ang aming mga "mapagkukunan" na mga kulay ng imahe at mga "target" na kulay ng imahe. Ang pinagmulang imahe ay ang imahe na ninakaw namin ang pag-grad ng kulay mula sa (pangunahing imahe sa larawan sa itaas), at ang target na imahe ay ang pangwakas na imahe kung saan idaragdag namin ang color grading na aming ninakaw mula sa orihinal na pinagmulang imahe (alinman sa mga imahe na tinukoy ng asul na arrow sa imahe sa itaas - ito ang mga target na imahe).

Ang pindutang "kumuha bilang mapagkukunan" ay "magnakaw" ng mga kulay mula sa pinagmulang imahe, at ang pindutang "kumuha bilang target" ay matutukoy ang mga kulay mula sa target na imahe na iyong ipinagpapalit.

Sa ibaba ng grid na "source clusters" at "target clusters" ay tatlong mga slider. Ang slider ng "bilang ng mga kumpol" (asul na arrow) ay nagbibigay-daan sa iyo upang madagdagan o mabawasan ang bilang ng mga kumpol ng kulay na ginagamit mo upang mapa ang mga kulay sa iyong mapagkukunan at mga target na imahe. Ang kailangan mo lang malaman tungkol sa setting na ito ay kadalasang mas malaki ang bilang na ito, mas maraming mga kulay ang iyong kinukuha mula sa bawat imahe at kung gayon mas magkakaiba ang magiging hanay ng mga kulay. Bilang isang resulta, ang epekto ng "color grading" ay magiging mas banayad sa huli. Sa kabilang banda, kapag ang bilang na ito ay mas mababa, magkakaroon ng mas kaunting mga kulay na ginamit upang likhain ang epekto at kung gayon ang epekto ay magiging mas malakas.

Muli - ang isang mas mataas na bilang ng mga kumpol ay lumilikha ng isang mas banayad na epekto, at ang isang mas mababang bilang ng mga kumpol ay lumilikha ng isang mas malakas na epekto.

Tinutukoy ng slider ng pangingibabaw ng kulay (berdeng arrow) kung paano napalitan ang mga kulay ng target na imahe ng mga kulay ng pinagmulang imahe. Kapag ang slider na ito ay nakatakda sa 100%, nangangahulugan ito na ang nangingibabaw na mga kulay mula sa target na imahe ay mapapalitan ng mga nangingibabaw na kulay mula sa pinagmulang imahe. Halimbawa, kung ang pula ay isang nangingibabaw na kulay sa pinagmulang imahe, at ang berde ay isang nangingibabaw na kulay sa target na imahe, kung gayon ang nangingibabaw na berdeng kulay ay ipagpapalit ng nangingibabaw na pulang kulay. Kapag ang slider na ito ay nakatakda sa 0%, katulad ang mga kulay sa pagitan ng pinagmulan at mga target na imahe ay maipapalit.

Sa wakas, ang huling slider, ang "Histogram Equalization" slider (pulang arow) ay nagbibigay-daan sa iyo upang gawing mas magkatulad ang mga histogram ng dalawang imahe. Sa teknikal na pagsasalita, nangangahulugan ito na ang tonal na kaibahan ng dalawang mga imahe ay gagawing mas katulad. Higit pa rito

Hakbang 3: Kumuha at Mag-apply ng Mga Kulay para sa Pagnanakaw ng Marka ng Epekto ng Kulay

Ngayon na naka-aktibo ang module ng Kulay ng Pagma-map at alam kung para saan ang bawat lugar ng module, maaari na nating nakawin ang pag-grad ng kulay mula sa aming mapagkukunan at idagdag ito sa target na imahe.

Una, gugustuhin mong itakda ang halaga ng iyong mga slider ng "bilang ng mga kumpol" at "kulay ng pangingibabaw". Inirerekumenda ko ang pagpunta sa isang halaga ng "3" para sa bilang ng mga kumpol. Maaari mong itakda ang kulay ng slider ng pangingibabaw sa anumang halaga na gusto mo batay sa impormasyong ibinigay ko sa itaas tungkol sa slider na ito.

Kapag mayroon na akong nais na mga setting, i-click ko ang pindutang "kumuha bilang mapagkukunan" (pulang arrow sa imahe sa itaas). Makikita mo ngayon na ang aking grid na "pinagmulan ng mga kumpol" (berdeng arrow) ay puno ng mga kulay. Ito ang mga kulay na gagamitin namin para sa aming pagmamarka ng kulay.

Ngayon na mayroon kaming mga mapagkukunan ng kulay, mag-double click sa target na imahe gamit ang thumbnail ng filmstrip ng imahe (pulang arrow sa imahe sa itaas). Bubuksan nito ang imaheng iyon sa tab na Darkroom. Mag-navigate pabalik sa module ng Kulay ng Pagma-map. Ang module ay maaaring blangko muli (ibig sabihin, ang mga kulay ng mga kumpol ng pinagmulan ay hindi nagpapakita). I-click lamang ang pindutang "i-reset" / icon (berdeng arrow) at ang mga pinagmulang kulay na pinili mo mula sa iyong pinagmulang imahe ay muling maglalagay.

Sa sandaling muling maglagay ng kulay ang iyong mga "pinagmulan ng kumpol", i-click ang pindutang "kumuha bilang target". Mapupuno nito ang grid na "target na mga kumpol" na may mga kulay mula sa iyong target na imahe. Ito ang kulay na ibabago para sa mga pinagmulang kulay. Sa pagtingin sa aming target na imahe, makikita mo ngayon na naglalaman ito ng mas katulad na marka ng kulay sa aming orihinal na pinagmulang imahe.

Maaari mo nang magamit ang slider na "pantay-pantay ang histogram" (pulang arrow) upang ayusin ang histogram ng iyong target na imahe, na ginagawang mas katulad sa pinagmulang imahe.

Tulad ng nakikita mo sa imahe sa itaas, ang bagong kulay ng marka sa mga target na kulay ng imahe ay hindi maganda - ang mga kulay ng balat ay mukhang napaka pula.

Maaari mong palaging ayusin ito sa pamamagitan ng pagbabalik sa pinagmulang imahe, pag-aayos ng mga slider ng "bilang ng mga kumpol" at "pangingibabaw ng kulay" sa mga bagong halaga, pag-click sa pindutang "kumuha bilang mapagkukunan", at pagkatapos ay bumalik sa target na imahe. Kapag nasa target na imahe, i-click muli ang pindutang "i-reset", pagkatapos ay i-click ang "kumuha bilang target." Ipagpalit na naman nito ang iyong mga kulay, ngunit may kaunting iba't ibang mga setting at dahil doon sa ibang resulta. Upang mailagay ito nang mas simple - ulitin ang mga hakbang na saklaw sa buong artikulong ito, pag-aayos ng mga setting hanggang makuha mo ang pangwakas na marka ng kulay na gusto mo.

Sa itaas ay isang halimbawa ng pag-aayos ng mga setting para sa ibang resulta. Sa halimbawang ito, gumamit ako ng 4 na kumpol para sa isang mas banayad na epekto. Inayos ko rin ang slider ng pagpapantay ng histogram sa isang maliit na higit sa 60%.

Iyon lang para sa tutorial na ito! Maaari mong suriin ang aking iba pa Mga madilim na tutorial sa aking site, o manuod ng anuman sa aking Malambot or Mga Tutorial sa Inkscape.